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伤害机制及人物发展方向详解

作者:草花互动 时间:2017-04-21 14:38:35 访问次数:5821

  伤害机制如何计算,以及人物发展方向的选择,这是很多玩家都关心的问题。如何提高伤害,是所有玩家都最想知道的,这游戏不是魔兽世界或者LOL这样的游戏,没有坦克前排的说法,伤害就可以压制一切,从战力提升的角度来说,同样百分比的攻击元素比起防御和元素抗性,哪个战力加的多,所有人都知道。

  那么问题来了,最终伤害到底是如何计算的?技能描述中中基础伤害和元素伤害是分别是怎么计算的?以及暴击爆伤增伤对于伤害的影响又是怎样的?下面笔者就讲述一下自己的经验,希望能给大家提供一点帮助,有不足之处也欢迎大家跟帖指点,谢谢!


游戏伤害机制解析

  游戏中伤害输出,一是靠技能,二是靠普攻,普攻不用多说了,大家都懂,主要说技能,输出也主要是靠技能,我们先看下4个技能的详细描述:

  可以看到,4个技能都是百分比的基础伤害,加上一定几率触发的元素伤害,越靠后的技能,百分比越高,且元素触发几率越高。这里注意,有的人理解为元素伤害类似于暴击,会覆盖掉原来的伤害,这是完全错误的理解,其实元素伤害等于附加伤害,如果触发了,就是两次伤害:基础伤害+元素伤害。为了更直观的讲解,笔者截图了伤害的瞬间数字:


  同样的使用突刺技能,上图为没有触发元素伤害,下面是触发了元素伤害,大家看是不是两个伤害数字,元素伤害为紫色的数字。(法师为蓝色,战士为红色,对应各自元素的颜色)这一定要弄清楚,这对于这个游戏伤害机制理解是非常重要的。

  如果你足够心细,你会注意到,元素伤害只有3亿,而基础伤害却有12亿,这是为什么?按照描述,元素触发是有几率的,从百分比来看,应该是比基础伤害高吧?对,这个说法并没有错,但是为什么会出现这样的情况呢?那是因为,基础伤害出现了暴击,以我这个号来说,我爆伤有400多,也就意味着,这次基础攻击等于平常的五倍伤害,如果不触发暴击,这次基础伤害只有两亿多点。

  那么大家又有疑问了,如果这样的话,那么元素属性还有什么用?伤害不如基础伤害,还有触发几率,不是坑爹么。那元素伤害可以暴击吗?我可以告诉你,答案是肯定的,元素伤害一样可以暴击,下面这张图,元素伤害就是出了暴击,12亿多伤害了。

 

  看完这几张图,大家对于技能的伤害机制计算应该大致明白了吧,总结一下:技能分为基础伤害和元素伤害,而且互不影响,它们都可以暴击,而且暴击触发也是独立计算,并不是说会同时触发,有可能基础伤害暴击了,元素伤害没有暴击;也有可能基础伤害没暴击,而元素伤害却暴击了。


下面讲一下技能伤害的计算机制:

  基础攻击*技能百分比*技能自身加成*(1+爆伤/100+1-对方暴免/100)*(1+增伤/100-对方减伤/100)+元素攻击*技能百分比*技能自身加成*(1+爆伤/100-对方暴免/100)*(1+增伤/100-对方减伤/100)-对方防御力以及元素抗性=最终伤害


  这个公式是我自己大致的列出来的,并不是官方数据,只是为了让大家大致的了解下伤害计算的规则。如果数学比较好的玩家肯定会发现,这个公式中,各种隐藏属性占据着非常重要的比重,就是暴伤,暴免,增伤,减伤这些,这些属性最大的来源就是红宠羁绊,所以这个游戏衡量玩家实力最重要的依据就是红宠的数量,如果你战力比别人高却打不过别人,没其他的原因,就是红宠比别人少,很多人总会以为是特殊属性影响的,其实这个说法是比较片面的,如果隐藏属性差的太多,特殊属性根本不能挽救你。总的来说,伤害计算规则就是技能自身伤害加上一切增益,例如暴伤增伤等,再减去对方一切减免,暴免,防御,元素抗性等。


游戏发展方向选择

看完了上面的分析之后,大家对于游戏的伤害机制明白了吗?明白了这个,下面讲述一下以后该如何选择自己的发展方向:

  第一,面板属性的选择。前面说到了伤害可以压制一切,那么到底是基础攻击重要呢,还是元素攻击重要呢?在说这个问题之前,我先问大家一个问题,游戏中最主要的输出是靠什么?相信很多人都知道是暴击,这就是为什么所有人都拼命的提升暴击和暴伤这两个属性的原因。

  游戏前期,爆伤不高的情况下,元素伤害可以以高额的面板伤害碾压基础伤害,到了后期,爆伤上来了,元素攻击就没什么用了。元素攻击不是每次都出,触发几率最高的大招也就30%的触发几率,就算算上各种加成,能有一半就不错了,而且触发了还不一定暴击,暴伤收益太低,所以,提升基础攻击是所有人最重要的发展方向。

  大家去注意下,土豪们的号,都是基础攻击高于元素攻击,而普通玩家都是元素攻击高于基础攻击,因为游戏发展的方向就是这样,后期基础攻击比元素攻击更为重要。给大家几张图对比下:

 


  大家看出什么差别了吗?在八千万战力的时候,元素比攻击高一大截,到了三亿,元素攻击和基础攻击就很接近了,到了八亿,基础攻击就高元素攻击一大截了,这就是我前面说的,这个游戏的发展方向。

  如果对PK场熟悉的玩家应该能看出来,这两个图都是自动的,从玩家位置以及耗蓝情况就可以判断出来,绝无半点手动。第一张图,2.4亿打2.8亿,只掉了1/5血,完虐,第二张就有点恐怖了,越1.7亿打4.1亿的战力差点都赢了,当然我不否认这张图有运气成分,不可能每次都做到这样,但是也很能说明问题了不是吗?一般这样的战力差,基本一两个技能就被秒了,更别说打掉别人这么多血了。这个人,应该很多人都认识,官方群的管理员小虾米,他为什么这么强?就是因为他有双金宠,红宠也快出满了,我们都叫他BUG虾,虽然看着战力低,但是实际伤害爆炸,这才是真正的高玩。

  再举个例子,有的玩家四五千万打过永恒120,有的玩家七八千万都打不过去,也是因为红宠的差距,这就是玩家们常说的虚战。所以,面板战力完全就是浮云,后期红宠完全可以压制战力,一个羁绊百分之二十的增伤暴伤减伤,你需要多少的面板属性里的攻击防御才能挽救回来?一句话,红宠决定输出以及防御。

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