坐骑系统加入了两个新的子系统:坐骑异变和坐骑装甲。这两个系统为坐骑增加了更多的战力,接下来就为我来详细讲述这两个子系统,帮助大家选择正确的坐骑培养方式。
坐骑异变
坐骑异变是使得坐骑自身生物质发生变异,需要对应的坐骑碎片和此次更新新加入的材料——神秘药剂。秘药剂在坐骑商店中可以使用蓝晶果购买,坐骑可以异变两次,每次异变都分为30等,异变之后坐骑外观发生变化。
属性方面,每次升级异变增加五大基础属性,每五级异变获得一个额外加成,根据坐骑品级不同获得属性不同:紫色百分比生命加成,橙色,红色则是全属性加成,红色全属性加成相对橙色较高;每10级获得坐骑进阶效果加成,这个进阶效果可能有的人不太懂,就是坐骑升星后获得的加成效果。以鱼来举例,看下图
例如鱼异变10级,获得坐骑进阶效果加成6%,那么你进阶获得的所有效果,包括3阶的百分比属性加成,5阶的血量大于70%,命中、暴伤+40%,血量小于30%,韧性、暴免+60%等等属性,都会额外增加6%
目前来说,不建议大家花费太多的碎片来培养异变,提升不大,高级的坐骑碎片非常难获得,有限的碎片先给坐骑升星才是王道。前五级的异变需要的碎片太多,每个坐骑异变五级,获得一个百分比属性加成就可以了,更多的是把碎片投入到坐骑升阶。
坐骑装甲
前面说了,异变系统暂时不要投入太多的碎片,更多是用来升星,但是装甲系统则完全不同,它可以作为目前坐骑系统主要的培养点,原因有如下几点:
1. 装甲系统培养不需要碎片,高级的坐骑碎片难获得,但是装甲在坐骑商店就能购买到;
2. 装甲部件可以直接使用钻石购买,不需要占用非常有限的蓝晶果。
大家都知道,蓝晶果唯一的获得途径就是果实丰仓里的培养,但是坐骑有这么多的培养子系统,升级,升阶,异变的材料全部只能使用蓝晶果购买,蓝果子是非常紧张的,而装甲部位可以用钻石购买,可以极大的缓解蓝晶果的压力;还有一个原因,用钻石购买装甲部位,其实比用蓝果子购买,更加的划算。
3. 最重要的是,装甲战力和属性非常爆炸。这个系统的加战方式和宝石觉醒很类似,不光有战力,还有巨额的特殊属性和隐藏属性加成,并且前期收益非常高,我花了四五千钻石买装甲箱子,升了3000多万战力。
以上三点,我想已经足够说明装甲为何需要着重培养了吧,下面我们来详细分析这个系统。
坐骑共有6个装甲部位,而目前只开放了4个:
神鞍:增加生命和攻击
肢护:增加生命和元素攻击
嚼金:增加生命和防御
铁骑:增加生命和元素抗性
装甲合成:每个装甲最高可以升到8星,合成方式都是3合1,一个2星装甲需要3个一星装甲合成,1个三星装甲需要9个1星装甲合成……1个8星装甲需要2187个1星装甲。
装甲战力组成:装甲的战力除了其本身的基础属性,更重要的是两个额外附加——装甲之力和装甲之魂。
装甲之力
这个系统的战力加成方式是以宝石觉醒为模版的,宝石觉醒是根据宝石等级以及槽位强化等级来增加战力,而装甲则是根据装甲星级以及坐骑星级来增加战力的,大家来看下截图:
这是我大头鱼坐骑的神鞍装甲之力截图,大家可以看到,1星装甲是没有装甲之力的,像我现在3阶鱼,4星神鞍,就激活了12%生命,9000命中,增伤15%这些属性,这里有一点要说下,这个看似和宝石觉醒差不多的加成方式,它们有一个最大的区别:装甲之力的属性加成是覆盖式的,而宝石之力是叠加式的。
继续回到主题,现在我们讲下装甲战力组成,大家也看到同样4星神鞍,3星鱼加12%生命,4星鱼加15%生命,而命中和增伤同样会按照星级增长,所以千万不要忽略了坐骑的升星。
再看下装甲在各个星级加的属性,同样以神鞍举例:2星加百分比生命,3星加特殊属性,4星加隐藏属性的增伤,5星则在原有属性成长的基础上,多出新的百分比攻击加成。由此可见,装甲各星级属性在2和5星都会获得巨大的战力提升,特别是5星,百分比攻击元素等会增加非常多的战力,3星特殊属性加成,4.6.7星则会获得大量的隐藏属性加成,8星全属性加成。6.7.8星级难度略高,目前不做考虑,目前应该以追求5星装甲为主。
装甲合成思路:因为目前的装甲部位获得的唯一途径就是装甲箱子,开启获得1-2个随机部位的装甲,无法像宝石那样有碎片合成可以自己选择部位。在这种情况下,合成思路则是优先给红色坐骑配置高级装甲,这和宝石的合成思路差不多,一个8级宝石远比3个7级宝石战力高。不过宝石战力只集中在8级,而装甲则是3,4,5星全部适用。
以后如果有自主选择装甲部位的获得渠道,则主升神鞍装甲,因为它的基础属性是加攻击的,而攻击是所有百分比加成里战力最高的,它相当于攻击宝石在宝石觉醒系统里的地位,这两个系统是非常相似的。
装甲之魂
装甲之魂是根据你所有坐骑所穿戴的所有装甲的评分来获得特殊效果加成的一个系统,装甲按照1-8星每个星级都有评分,1星10分,2星20分,3星40分,4星80分……每提升一星都是成倍增长的。达到积分要求,就会激活对应的效果,具体的评分要求和效果如下:
大家可以看到,效果只有1-5级这5种,到了6级又和1级属性一样了,只是效果更强。这里有一点讲一下,就是需求的评分,是按照你获得过的最高评分来计算的,比如你评分达到360分激活了6级属性,然后你又合成了装甲,导致你评分低于360分,但是这个6级效果不会消失,依然存在,所以合成装甲的时候可以放心合成,不用担心影响装甲之魂的效果,而且装甲之魂的效果是叠加的,不是覆盖的。
很多人可能觉得这个装甲之魂好像没什么卵用,又不加战力又不加属性,顶多移动速度增加有点用,但是这其中最有用的一个效果被你们忽略了,那就是4级属性:解除坐骑时3秒时间会获得百分比伤害增加!4级15%,9级20%,15级25%,19级30%……意思就是在你装甲之魂升到19级的时候,你解除坐骑状态的的3秒时间内会获得90%的伤害加成,3秒时间能干什么?足够你放一个大招了,双倍伤害的大招是什么效果大家都知道,而更高的级别当你到34级装甲之魂,则会获得210%的伤害加成,这简直就是自带简化版的战神附体BUFF了。
而坐骑的冷却时间只有5秒,也就是说,如果你自由PK操作的好,不断的切换坐骑状态,5秒时间有3秒时间内是带着简化版战神和别人在打,等以后装甲之魂等级高了,就是各种切换坐骑状态来获得巨额的攻击加成来秒人了,是不是非常逆天。我特意去试验了下,这个效果是确实存在的,无论是被别人攻击解除还是自己主动解除,解除坐骑后的3秒内会获得攻击加成,头像下面会有BUFF标志,大家可以去试一下就知道了。