刚接触到这款游戏的时候,你们一定会被武将的属性、天赋和技能所吸引。正如我在第一段中所说,这应该是游戏最吸引人的地方。
这一篇是我武将数据分析系列的第一篇,将对武将的勇、御、智、威四维进行分析。不到之处,敬请各位指正。
武将勇、御、智、威4项参数分别代表什么?成长值代表什么?
点一下这些参数,游戏里有显示。点一下武将的头像,头像会翻过来,显示武将进阶后的天赋和武将攻、防、带兵数等5项属性值。这里解释一下4参数、5属性和成长值的关系。
⑴物理攻击——勇*3。物理防御——御*3。计策攻击——智*3。计策防御——智。带兵上限——威*16。
⑵成长值。每个武将勇、御、智、威后面括号里数值的总和等于成长值,即武将每升1级,他的4个参数均按括号内的数值增长,增长的总和就是成长值。
⑶成长值的变化。不同品质的武将,成长值不一样。绿、蓝、紫、橙色武将的成长值分别为6、7、8、9。武将每进阶1星,成长值增加20%。进阶到5星,成长值翻倍,即12、14、16、18。
这是武将四维的第一个规律。下面我们进一步分析----四维求和,看看有什么规律。
通过对1级各品质武将的四维进行求和,我们发现,武将的四维之和是有规律的。
规律二:同品质武将的四维之和在一个区间内浮动。签于篇幅,我就不把所有武将的四维之和一一列举出来了,感兴趣的玩家可以自行求证,我只给出结论。
橙色武将的四维之和在(298,310)区间浮动。紫色武将的四维之和在(267,270)区间浮动。
蓝色武将的四维之和在(232,236)区间浮动。绿色武将的四维之和=200。
不难看出,高级品质武将四维之和比低一级品质的平均多约35点。在此基础之上,我们又得出一些有趣的数据,在此做个排行,请看表二:
表二并没有绿将的统计,但其实绿将的四维也呈现出一种规律。这就是规律三:每个势力的绿将均有7个,这些绿将必属于7个四维模板中的1个。
每个势力必有1个绿将能在其他3个势力里找到一模一样的数值,为了显示不同,有时候就调换勇和智的数值。例如,伊籍、张温、吕翔、张允4人的数值是出自同一组模板,前两者的勇智及成长值互相换个位置后,就是后两者的数值,而御和威则完全一样。
由此可见,绿将并不是主打武将,游戏策划将他们设计得基本一样,图个省事。但是这些四维一样的绿将还是有区别的,区别在于他们的技能、天赋和组合技上。
除了绿将是这样的外,其他品质的武将也有这样的特点,感兴趣的朋友可以自己找找。
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