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《狂暴之翼》怒气体系详解

作者:草花互动 时间:2017-09-28 10:33:30 访问次数:6535

    今天这篇攻略,不是关于属性的,也不是关于战力的,看似很基础,但是实用性很强,是关于怒气积攒的原理,以及如何合理的搭配,可以快速的聚满怒气,使得你在PVP中占据优势。我之所以会写这个攻略,也是因为很多玩家问过这样的问题:为什么我在竞技场中比别人大招慢?会有很多人说,因为怒气时装加高V,但是高V具体要高到什么程度?如果没有高V,又怎样才能实现快速的出大招?怒气如果过多是不是浪费了?今天就给大家分析下怒气的原理,以及如何细致化到最合理的搭配,才能达到快速出大与伤害最高的完美临界点。

    众所周知,大招是游戏中范围最大,伤害最高的技能,并且因为神技和战翼的存在,会有各种逆天的附加效果:宁静神技大量回血,猛攻神技极大提升攻击力,战翼同样回百分比增加攻击,命中,暴击等等属性。大招可以说是占据了整个输出体系一半甚至更高的伤害,所以在PVP中,比别人更为快速的施放大招,自然是获得巨大的优势(当然事无绝对,如果你先比别人放大招,却正好别人使用无敌,那就然并卵了,反而别人比你晚放大,却正好挑在你无敌的CD时间,你伤害全吃,那就血亏了。当然这种情况可能性不大,不过我们还是要考虑进去)。

    大招的施放和普通技能不同,它没有蓝量消耗,也没有CD时间,唯一的限制就是怒气,怒气槽满即可施放,怒气从何而来?其他的三个技能,以及普通攻击,都会获得怒气,普通攻击一次1点怒气,其他三个技能,第一技能16点怒气,第二技能17点怒气,第三技能25点怒气(注意,这里的数值,是90级技能的数值,例如第一技能,初始只有8点怒气,然后15级技能特效加额外3点怒气,90级技能特效额外加5点怒气,就是16点。为了方便讲述,我就不考虑未到90级玩家的情况了,因为90级还是非常好升的)但是游戏中会有初始怒气的说法,就是VIP光环和怒气时装的效果,就是这个:

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    这个初始怒气效果是一次性的,也就是说,例如你刚刚进入野外地图,地宫,或者竞技场开局,这个加成会存在,等你施放掉大招,怒气就会归零,不再有初始加成(这里说一个小技巧,地宫战斗中,死亡后不要选择到时间复活,直接返回,然后再次进入地宫,这样总的复活时间是一样的,但是有一点不同,就是初始怒气,复活后是没有初始怒气的,但是你返回城镇再次进入地宫,却会有初始怒气加成,这样可以帮助你更快的聚满怒气,野外也是一样的道理)就是因为这个初始怒气的差异,所以会导致大招施放的快慢会存在差异,我们实际举例一下竞技场:

    V11玩家:VIP光环初始怒气50点,怒气时装15点(无精魄强化),第一技能16点,第三技能25点,总计50+15+16+25=106点怒气,两个技能后,施放大招。

    V10玩家:VIP光环初始怒气40点,怒气时装15点(无精魄强化),第一技能16点,第三技能25点,总计40+15+16+25=96点怒气,两个技能后,怒气未满,无法施放大招,自动模式下,会继续使用第二技能,怒气满,同时第一技能CD,会再次使用第一技能,然后使用大招。

    这是V11玩家和V10玩家的对比,V11玩家放两个技能后,就直接出大招,而V10玩家由于光环少了10点怒气,要放4个技能才能放大招(有的人可能会有疑问,放完第三个技能,怒气不是已经满了么,为什么还要使用第一技能后,再放大招?因为这是系统设定的技能优先,在自动模式下,技能施放的优先顺序由高到低为:1.4.3.2,意思在有多个技能处于可以施放的状态时,会取优先级高的技能先施放,第一技能的优先要高于第四技能,也就是大招,所以会先放了第一技能,才会放大招。所以要么2个技能出大招,要么4个技能出大招,没有3个技能出大招的说法,除非你手动)我相信有很多V11以下的玩家,打V11及以上的对手有过这种经历:别人放大招的时候,自己在放第二技能,然后伤害全吃,自己放大招的时候别人正好无敌,简直亏的不要不要的,明明战力属性都差不多,甚至高于对方,但是竞技场却打不过,就是因为第一轮大招亏的太多。这就是初始怒气差异,对于PVP最明显的影响,也就是很多玩家疑惑为何自己比别人大招慢的原因所在。

    那么是不是一定要V11及以上搭配怒气时装,才能做到双技能出大招?答案是否定的,初始怒气是可以增加的,通过强化时装精魄可以提升初始怒气数值,为了让大家更方便的查看各个VIP等级聚满怒气的情况,我整理一个表格给大家:

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    上面表格中详细列出了哪些VIP等级可以通过强化怒气时装来实现双技能出大招,以及各个VIP阶段最优化的怒气时装搭配情况,细心的玩家可能发现了,最终怒气都是101点,而大招的技能描述中,不是需要100点怒气就可以了吗?然而事实上,确实需要101点怒气,才能施放大招,我实际测试过,到100点,还是少一截,平A一下,怒气就满了(说到这里,怒气的积攒,有一个很奇怪的现象:技能的怒气增加,会有一个隐藏部分怒气不显示的现象,我称之为预留。前面说的,怒气达到100点,还是少一截,大约10点的样子,就是因为这个预留导致的。具体的体现是这样的:例如进入野外或者地宫后,第一次使用技能,比如使用第一技能,16点怒气,你施放后会发现怒气槽只增加了大约6点的进度,另外10点怒气会不显示。然后分两种情况:再次使用技能,或者使用平A。再次使用技能,会触发这个预留怒气的显示,同时这个技能同样会隐藏10点怒气,等于持平,比如使用第三技能,就会实实在在的增加25点怒气;或者使用平A,会直接触发预留怒气,增加11点怒气,之后你再使用技能,又会产生预留现象,因为你刚刚的平A以及把预留怒气触发了,所以下个技能需要再次把这个预留补满。这个情况有时候会误导一些玩家,他们会放一个技能,用一下平A,因为每次放完技能后的平A,都会增加很多怒气,他们觉得找到了快速积攒怒气的方法而沾沾自喜,其实这并没有效果,只是技能怒气预留在那里被平A触发罢了,你这样操作,只是反复的触发预留怒气,使得每个技能都要产生预留怒气,总的怒气积累速度是没有区别的,大家可以实际试验一下就知道了,我不知道这么说大家能不能理解,我自己都感觉很复杂的样子,但是确实存在的)。

    言归正传,总结一下,VIP1到8级,在目前的游戏版本,是无论如何也无法实现双技能出大招的,这样在竞技场对战其他可以双技能出大的玩家,是非常吃亏的。如果你不打算提升VIP等级,只能看以后的游戏更新中,是否会加入新的怒气获得来源了;VIP9-10,通过怒气时装的强化,可以实现双技能出大招,武器20级,衣服10级,正好101点怒气;VIP11-12,无需强化,怒气时装佩戴武器就101点怒气;VIP13-14分两种情况,第一无需佩戴任何怒气时装,正好101点怒气,第二,佩戴时装且全部强化到30级,单技能,也就是突进技能后直接出大招,而最高的VIP15玩家,只需要强化武器20级,衣服10级即可实现单技能出大招。这里讲一下单技能出大是什么概念,在自由PK中,特别在结拜模式中,单技能出大是非常有效果的,最明显的就是疾风这个职业,遇到势均力敌的队伍,开场突进过去直接大招,疾风的高机动性、大招极大的覆盖范围以及高额的前段伤害(技能特性,疾风的大招伤害主要就是在前面1.5秒,而法师战士则是后面1.5秒伤害高)对方反应稍微慢点的话,会给对方低战玩家造成毁灭性的打击,基本可以把对方低战秒个精光,让他们零贡献就躺地板,双技能就没这个效果了,别人就有了散开和反应的时间,并且留着无敌抗你的大招。但是单技能出大,有的时候并非是好事,在竞技场对战,你突进直接大招,基本都打在别人无敌技能上了,没什么伤害,反而别人接下来的大招你会吃很多伤害,所以凡事不是越极致越好,在合适的地方,使用合适的套路,随机应变才是王道。

    好了,关于怒气的解析就到此为止了,本来以为这篇攻略应该没多少字,但是写起来就没完没了,或许我是个话唠吧,咳咳……看完这篇攻略,相信应该没人会对自己为什么比别人大招慢而产生疑惑了吧?有什么不懂的,在评论中提出吧,我们一起探讨探讨。

    以上文章来源于玩家投稿,仅供参考。

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