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《狂暴之翼》晋职天赋攻略

作者:草花互动 时间:2018-02-01 10:23:30 访问次数:7381

在9月14日的版本更新中,加入了一个新的战力体系——晋职系统下的子系统:晋职天赋,那么自然老规矩了,每当有新的战力体系更新,第一时间为大家献上攻略,由于刚刚开放,并且升级材料的限购数量的限制,天赋树没有点的很多,很多东西也没有接触到,所以理解的并非很全面,如有什么错误,也请大家谅解,主要分析下天赋的选择,这个我觉得应该是不会有什么问题的,下面进入正题。

 

目前只开放了各职业2转的天赋树,3转并没有开放。2转天赋树分为3各类型:攻击、防御、综合。而且只可以选择一个天赋激活,激活了一个天赋,其他的天赋就会显示出不可激活状态

 

激活天赋后,便可以使用材料对天赋树进行升级,所需材料在秘境商城中购买,分为野望之魂和霸主之魂,野望之魂60蓝金一个,霸主之魂500蓝金一个,从价格上也能看出来,霸主之魂更为珍贵

 

而且它们都有限购数量,野望之魂每天可购买200各,霸主之魂每天可购买50个

 

为什么材料有两种呢?因为限购数量的问题,我并没有加到很下面的层次,但是根据推测,普通的天赋树分支加点是需要野望之魂,但是天赋树中有3个特殊的分支,对应各个类型天赋树的3个效果,比如攻击天赋的嗜血狂魔、致命一击、霸王降临。这个3个分支在天赋树中很好辨认,它们周围都有一圈环绕效果,很显眼。这3个分支的升级应该就是需要霸主之魂这个材料。

                                   

天赋属性的分析以及选择

 

既然有3个天赋树,那么该选择那个天赋树来激活培养呢?我们先分析下各个天赋树的天赋属性,答案自然一目了然

攻击天赋攻击天赋的3个效果,嗜血狂魔、致命一击、霸王降临。

 

嗜血狂魔:35%几率提升15%攻击,持续3秒,无论什么时候,提升攻击的BUFF效果,都是最为重要的属性,例如神技猛攻,神翼的特殊效果等等,所以这个嗜血狂魔是一个很好的属性。

 

致命一击:35%几率造成攻击值20%的伤害,以我的号举例,66亿战力,面板攻击7亿,20%就是1.4亿,这个附加伤害,也是蛮可观的。

 

霸王降临:大招额外造成自身血量1.5%的伤害,但是有一个DEBUFF:防御降低10%,持续3秒。3秒的时间,正好基本是大招持续的时间,也就是说这个效果,只有大招有效。我的血量是165亿,1.5%就是2.475亿,以疾风和法师大招的攻击频率,大概有十几次伤害(苦逼的战士除外,只有6次),如果是吃满的话,也就是会附加30到40亿的伤害,也还是不错的。有的人或许会说,那个减防御的负面效果怎么办?其实影响并不大,大招由于战翼的效果,自带2秒无敌,这个霸王降临的效果只有3秒,也就是说,你其实只有1秒的时间会防御减少10%,留给敌人输出的时间其实很短暂。

 

综合评价:总的来说,攻击天赋的3个效果,整体都是不错的,而且都是增加伤害的效果。非常实用,伤害才是王道。

推荐指数:第一

 

防御天赋防御天赋的三个效果,绝对防御、神之守护、不坏金身。名字各种霸气侧漏,我们来看下效果:

 

绝对防御:攻击时35%几率降低对方10%攻击,增加20%防御,一来一回,确实能减少不少的伤害。

 

神之守护:攻击时35%几率造成自身防御45%的伤害,同时回复自身防御30%的生命,看似百分比很高,45,30的,比起攻击的什么20,15,要高出一倍,但是你们不要忘记一个重点,它是基于你自身的防御的百分比,你的防御比起你的攻击,差距会有多少?同样以我举例,我面板攻击7亿,而防御只有1.75亿,差距有多少?看实际数据,给对方造成45%自身防御的伤害是0.7875亿伤害,回复30%自身防御血量是0.525亿,一来一回两者相加是1.31亿。以我的号来说,比起攻击天赋中的致命一击效果,效果略微差一点,但是也差不了太多,而这个是基于个人属性偏差而决定的,比如有点人防御偏高,攻击偏低,这个收益就会高出致命一击

 

不坏金身:释放大招,自身免伤增加20%,攻击减少30%,持续5秒,前面两个效果都还好,正是有这个效果的存在,彻底的毁了防御天赋,30%的减少攻击,太伤了,基本就打不出什么伤害了,而大招确实输出体系中最为重要的一环,承担着大部分的伤害输出,如果大招都没伤害,你还用什么输出?进攻,永远是最好的防守,特别是这个游戏,抗打永远都没什么卵用,试想一下,你点了这个天赋,先不说和玩家PK如何,你该怎么爬塔?

 

综合评价:防御天赋的前两个效果还是不错的,不弱于攻击天赋,但是正因为第三个效果的存在,这个天赋就没用了,不推荐大家点这个天赋。

推荐指数:第三

 

综合天赋综合天赋三个效果,心神冲击,魔法禁锢。

 

幻影无形:攻击时35%概率提升自身20%的命中和闪避,持续三秒。说到这里,我们说下命中闪避这一组属性,在6大特殊属性中,其中3个显性属性:暴击,格挡,闪避,就是闪避的触发几率最为坑爹,这是因为闪避是完全免疫伤害,比起格挡的伤害减半,效果要好的多,自然触发几率就比较低,在战力属性形成全面压制的情况下,才能经常触发闪避。而战力相差不多的情况下,闪避的触发几率实在是非常堪忧,哪怕你的闪避高于对方命中,也基本很难触发,大家平常也应该有这种感觉,3组特殊属性中,命中闪避的收益是最差的。所以这个幻影无形的效果,基本上是没什么卵用,如果改成暴击韧性就用处大了,哪怕是破挡格挡也好

 

心神冲击:攻击时15%几率使对方混乱,降低移动速度10%,持续3秒。这个天赋只适用于自由PK,在一切自动模式下:竞技场自动,跨服争霸,巅峰争霸等等,都毫无效果,因为系统控制可不会受混乱的影响,至于减速就更别提了。这两个效果就是在自由PK中很恶心,如果热衷于PK的玩家,这个效果是个很好的选择

 

魔法禁锢:大招降低对方4点怒气,并沉默对方2秒。这个效果,确实很霸道,这里的沉默,应该是全技能沉默,而不是像神技沉默,只会沉默对方2,3技能。同样的,这个效果也是自由PK好用

 

综合评价:综合天赋没有任何增加伤害防御的效果,它注重于各种控制效果,混乱,减速,沉默,减怒,所以更为适合于自由PK:地宫,野外,工会战,结拜战。以结拜战举例,遇到势均力敌的队伍,你队伍中有两个加这个天赋的玩家,会使给你们的团队带来很大的优势。其他的什么地宫,工会战也同样是如此,越是混战,越能体现这个天赋的效果,配合的好,一直衔接控制,各种混乱,沉默,减怒,甚至可以让对方技能都用不出来。

推荐指数:第二

 

天赋加点方式

 

然后讲下加点方式,加点方式和装备觉醒是类似的,都是一层层的激活,每一层的激活要求,都是需要上一层加点达到一定等级后方可加点,也就是前置等级。因为3个天赋树的基础属性都是完全相同的,唯一不同的就是天赋效果不同,所以加点方式也就是完全一样,没有任何区别,我今天买了200个野望之魂加了试了下,我选择左边的那个天赋树(百分比攻击,这个优先和装备觉醒的性质是一样的),第一层要求等级12级可点第二层,第二层需要等级20级可点第三层,更后面的由于没有加到,所以也不知道难度如何。不过就目前看来,这个前置等级,明显比装备觉醒要求更高,加上每天材料的限购,所以想要获得后面的天赋效果,要困难的多。而且激活天赋效果应该是需要霸主之魂,500蓝晶一个,就是不知道需要多少个材料,目前还没点到。所以秘境蓝晶是非常紧张的,如果你之前都存了没用,或许还能激活一个天赋,要是没存,就没办法了。

 

总结一下,基本上主要就是天赋效果的分析和选择,加点方式其实并不难,难的是材料的限制,这个比起装备觉醒靠钓鱼就能获得材料,难度要高的太多,想快速获得蓝晶,就要买秘境钥匙了;天赋选择的话,就是攻击天赋和综合天赋选择其一,攻击天赋大幅度提升输出,综合天赋则提供各种控制效果,看你自己想要什么就选择什么。攻略就到此为止了,我们下次再见!



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