《奥特曼》作为一个伴随90后甚至00后成长的老IP,究竟是怎么生成的呢,奥特曼特摄剧、电影、剧场、漫画等等的衍生作品陆续不断地问世,这期间又有什么故事呢?《奥特曼英雄归来》手游马上问世,想要轻松玩转奥特曼,光有骚操作是不行的,还有知己知彼哟,那么今天,我们就来说说奥特曼的发展史吧~
说起奥特曼,就不得不先从一个人说起,那就是永远的“特摄之神”,圆谷公司的创立者,奥特曼之父:圆谷英二。1966年,圆谷英二设立了圆谷特技制作公司(円谷特技プロダクション),头炮就是TBS的《奥特Q》。以前要在电影院才能看到的巨大怪兽,终于能在家中的电视看到了.巨大怪兽片在儿童中产生不能想像的热潮,当时的媒体首次运用了“怪兽热潮”的称呼。
在这热潮下,无论是书籍还是玩具,都几乎集中在巨大怪兽的主题上。在当时孩童中比较流行的漫画杂志《周刊少年MAGAZINE》就因连载奥特曼的漫画,出售书籍首次突破一百万本的大关,而其他产品方面,如玩具等就不用说的了,当时所有想得到的用品,都几乎会加上怪兽图案。这些用品,包括了胶水靴,笔盒,文具,茶杯,碗碟等等,总之有儿童的家庭,就肯定会看到怪兽。
然而《奥特Q》只是一个引子,真正引爆日本的特摄片是同年推出的经典特摄片《宇宙英雄奥特曼》,取得不错反响之后,紧跟着《初代奥特曼》上映:在每周日晚7点,最黄金时段,在日本五大民营电视台之一TBS上播出。初播放时全剧平均收视36.8%,最高达到了42.8,比前作《奥特Q》的平均收视30%还要高。而且这也是特摄史上首部以变身型的巨大英雄为主角的电视剧,开创了变身英雄特摄剧的先河。
全片也十分轻松诙谐,人物塑造平面,剧情模式也相对固定:在一集之内,因为某个事件导致宇宙人/怪兽/妖怪的出现--导致灾难--科特队出现,却无法击败对手--早田队员变身,战斗--战斗中先抑后扬,遭遇危机,反败为胜最后用一记斯派修姆光线解决战斗。这一剧情模式完美遵循了起承转合的模式,高潮低谷设计合理,再加上当时看起来很新潮的特摄技术,所有元素加起来,一下子令这部影片成功起来。
在这部的成功以后,圆谷公司并未裹足不前,而是再接再厉,创造了一部风格截然不同的新作,即《奥特赛文》,也就是我们熟知的《赛文奥特曼》,本作并没有继承前作《初代奥特曼》的世界观,因为在制作的时候,还没有奥特曼英雄这样一个概念。而该剧的定位也和前两作略有不同,为了拓宽收视群体,加强对成年观众的吸引力,该剧带有十分强烈的科幻风格,对于人物刻画和剧情描述都较前作相比更加写实。虽然因水准极高而在观众间取得了良好的口碑,但播出后的平均收视率有26.5%,收视率上的大滑坡,令圆谷再度改变风格,改变了《赛文奥特曼》中相对压抑和写实的风格,于1971年,制作了正统续作《归来的奥特曼》,这部作品在中国有一个更为人熟知的名字《杰克奥特曼》,著名的奥特五誓言就是出自这部作品:
第一:饿着肚子不要去上学;
第二:天气好时要出来晒被子;
第三:过马路时要注意来往车辆;
第四:不要依靠别人的力量;
第五:不要光着脚在地上玩。
而收视率也证明了这一风格改变的正确性,收视率最高达到过29.5%,没有辜负奥特之名。另一方面,这部作品也第一次将两部奥特曼联系起来,其中有些剧情可以看到《初代奥特曼》的影子。也第一次出现了奥特曼的故乡:M78星云的光之国。算是为将来的世界观埋下了伏笔。
好了,老铁们,今天的讨论就到这里,欲知后事如何,且听下回分解!